La diffusione del gaming online, soprattutto tra i soggetti di minore età, ha condotto alla nascita di nuove modalità di gioco, in cui l’utente non si ritrova più semplicemente a interagire con il proprio dispositivo ma, al contrario, si interfaccia con una vasta platea di giocatori con cui instaura vere e proprie interazioni sociali. Questo ha, inevitabilmente, portato con sé nuove possibilità criminali, idonee a mettere in pericolo le attività dei minori stessi. Il presente articolo si propone di ripercorrere le peculiarità del nuovo rapporto tra giovani e videogiochi, evidenziandone i fattori di rischio principali e valutando i possibili piani di intervento.
The spread of online gaming, especially among underage individuals, has led to the emergence of new modes of gaming, in which the user no longer simply interacts with his own device but, on the contrary, interfaces with a vast audience of players with whom he establishes real social interactions. This has, inevitably, brought with it new criminal possibilities, suitable for endangering the activities of minors themselves. This article aims to go over the peculiarities of the new relationship between young people and videogames, highlighting its main risk factors and evaluating possible intervention plans.